Programmation logo
À propos du cours
Le cours « Langage Logo » a pour objectif d’initier les élèves à la programmation informatique à travers un langage simple, visuel et ludique. À l’aide de la tortue graphique, les élèves apprennent à donner des instructions précises pour créer des figures géométriques, des dessins artistiques et résoudre des problèmes logiques.
Objectifs pédagogiques :
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Comprendre les bases de la programmation (séquences, boucles, conditions).
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Développer la pensée algorithmique et la logique.
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Travailler la géométrie à travers le dessin à la tortue.
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Stimuler la créativité et la résolution de problèmes.
Contenu du cours :
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Introduction à l’environnement Logo et à la tortue graphique.
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Commandes de base : AVANCE, RECULE, TOURNEDROITE, TOURNEGAUCHE.
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Utilisation des boucles (
RÉPÈTE
) pour dessiner des formes répétitives (carré, triangle, cercle…). -
Création de dessins complexes en combinant plusieurs instructions.
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Initiation aux procédures (création de blocs de code réutilisables).
Public ciblé :
Ce cours est destiné principalement aux élèves du primaire et du collège, mais peut également convenir à tout débutant souhaitant découvrir la programmation de manière intuitive.
Contenu du cours
Langage de programmation
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Introduction
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Partie1
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Partie2