Programmation logo

Catégories : 2 APIC, Semestre 2
Liste de souhaits Partager
Partager le cours
Lien de la page
Partager sur les réseaux sociaux

À propos du cours

Le cours « Langage Logo » a pour objectif d’initier les élèves à la programmation informatique à travers un langage simple, visuel et ludique. À l’aide de la tortue graphique, les élèves apprennent à donner des instructions précises pour créer des figures géométriques, des dessins artistiques et résoudre des problèmes logiques.

Objectifs pédagogiques :

  • Comprendre les bases de la programmation (séquences, boucles, conditions).

  • Développer la pensée algorithmique et la logique.

  • Travailler la géométrie à travers le dessin à la tortue.

  • Stimuler la créativité et la résolution de problèmes.

Contenu du cours :

  • Introduction à l’environnement Logo et à la tortue graphique.

  • Commandes de base : AVANCE, RECULE, TOURNEDROITE, TOURNEGAUCHE.

  • Utilisation des boucles (RÉPÈTE) pour dessiner des formes répétitives (carré, triangle, cercle…).

  • Création de dessins complexes en combinant plusieurs instructions.

  • Initiation aux procédures (création de blocs de code réutilisables).

Public ciblé :

Ce cours est destiné principalement aux élèves du primaire et du collège, mais peut également convenir à tout débutant souhaitant découvrir la programmation de manière intuitive.

Afficher plus

Contenu du cours

Langage de programmation

  • Introduction
  • Partie1
  • Partie2

Environnement logo

Primitives de base

Instruction de répétition

Procédures

Notes et avis de l’apprenant

Encore aucun avis !
Encore aucun avis !